Etiket: Duyurdu

  • Acun Ilıcalı acı haberi duyurdu

    Ünlü yapımcı ve sunucu Acun Ilıcalı, Survivor’da kameraman olarak görev alan Alper Baycın’ın Dominik’te gasp çetesi tarafından öldürüldüğünü açıkladı.

    Acun Ilıcalı’nın ekibinde yer alan kameraman Alper Baycın (24), Dominik’te gasp çetesi tarafından uğradığı saldırı sonucu öldürüldü.

    Acı haberi, Acun Ilıcalı sosyal medya hesabından şu ifadelerle duyurdu:

    “Değerli çalışma arkadaşımız, genç kardeşim Alper Baycın’ı hain bir saldırı sonucu kaybettik. Yaşadığımız acı ve üzüntüyü kelimelerle tarif edemem. Ailesine ve sevdiklerine başsağlığı ve sabırlar diliyorum. Mekanı cennet olsun Alper Kardeşim.”

  • Crycash, Warface Türkiye ile ortaklığını duyurdu

    Oyunculara yönelik tasarlanmış ilk ekosisteme sahip coin olarak piyasaya girdiği belirtilen Crycash, Warface Türkiye ile yapmış olduğu ortaklığı duyurdu.

    İlk olarak Crytek ile ortaklık kuran ve oyun dünyası için çok önemli projeler açıklayan Crycash, Warface Türkiye ile yaptığı ortaklığı duyurdu. Crycash ekosisteminde kullanılabilen CRC jetonları kazanmak için, oyuncuların bir takım oyun içi görevleri yerine getirmeleri gerekecek.

    Yapılan açıklamada; oyuncular, CRYCASH’in ödül sistemi üzerine kurulu oyuncu platformu olan PLINK uygulaması sayesinde yaptıkları görevleri ve kazandıkları ödülleri takip edebilecek. PLINK uygulaması üzerinden Warface Türkiye kullanıcı bilgilerini ile giriş yapabilen oyuncular, bu platform üzerinden daha bir çok avantaj ve yeniliğe sahip olacak. Ödül programı Mayıs ayı içerisinde PLINK üzerinden bir test dönemi ile başlayacak.

  • TSK, EFES-2018 Birleşik Müşterek Fiili Atışlı Tatbikatına askeri sevkıyatın başladığını duyurdu

    Türk Silahlı Kuvvetleri (TSK), EFES-2018 Birleşik Müşterek Fiili Atışlı Tatbikatına katılacak birliklerin, tatbikat bölgesine intikallerine başladığını duyurdu.

    TSK, 07-11 Mayıs 2018 tarihleri arasında icra edilecek EFES-2018 Birleşik Müşterek Fiili Atışlı Tatbikatına katılacak birliklerin, tatbikat bölgesine intikallerine başladığını duyurdu.

  • Crytek, GDC 2018’de CryEngine 5.5’i duyurdu

    Crytek kendi geliştirdiği oyun motoru CryEngine’in en yeni sürümünü duyurdu. Yeni sürümle kâr payı tabanlı kullanıcı modeli ve editör kaynak koduna tam erişim sağlanacak.

    Bağımsız oyun geliştirme stüdyosu Crytek, kendi geliştirdiği oyun motoru CryEngine’in en yeni sürümünü duyurdu. Yeni sürüm ile birlikte CryEngine için bir dizi geliştirme, iyileştirme, yeni öğrenim imkanları ve kaynak koduna tam erişimin yanı sıra; yüzde 5 kâr payı tabanlı bir gelir modeli de gelmiş bulunmakta. Artık dünyanın dört bir yanından oyun geliştiriciler, CryEngine’in gücüne tam, sınırsız ve kolay erişime ve ünlü oyun motorunda uzmanlaşma fırsatına sahip olacaklar.

    Şirketten yapılan açıklamada; CryEngine V kullanarak oyun geliştirenler bu zamana kadarki en hızlı ve en kolay geliştirme deneyimini yaşayacaklar, kâr payı ücretlendirmesi ise yalnızca 5 bin doların üzerinde gelir elde eden projelerden alınacak. Özelleşmiş müşteri destek paketleri ve telif hakkı satın alımları için ise işletme çözümleri sunulabilecek. Şu anda CryEngine 5.0-5.4 ile çalışan geliştiriciler, mevcut sürümde kalmaları ve editör kaynak koduna erişimden faydalanmak istememeleri koşuluyla, lisans muafiyeti için başvurabilecekler.

    CryEngine 5.5’in piyasaya sürülmesi ile 260’ın üzerinde iyileştirme, düzeltme ve yeniliğe ek olarak, CryEngine ekosistemine heyecan verici yeni bir CryEngine sertifika programı da ekleniyor. Program temel oyun geliştirme disiplinlerini içeren üç ana bölüm içerecek. Teknik artist sertifikası, dijital görsel sanatlar alanında yetkinliği tanımlarken, Tasarımcı sertifikası editör kullanımındaki uzmanlığı ödüllendirecek, Programcı sertifikası ise oyun motoru ve editör kod temellerindeki temel yazılım geliştirme bilgilerini sınayacak. Crytek, CryEngine sertifikasyon programının yanı sıra, kullanıcıların CryEngine’de çalışmaya daha hızlı uyum sağlamaları için yeni bir dokümantasyon yapısı ve adım adım eğitimler sunuyor.

    CryEngine Ürün Müdürü Collin Bishop, yeni sürüm hakkında şunları söyledi: “CryEngine 5.5’te odağımız editör araç seti ve motor kod tabanı ile kullanılabilirliği arttırmak ve kullanıcıların hızlı uyum sağlaması. Yeni CryEngine sertifika programı, güncellenen dokümantasyon ve yeni editör kaynak kodu sayesinde dünyanın her yerinden oyun geliştiriciler, her boyutta ekibe uygun ücretlendirme modeliyle, CryEngine araç setini hız kesmeden kullanabilecekler. Ayrıca, önceden oyun motoru bilgisi olmaksızın, CryEngine’de bitmiş bir oyunun sıfırdan nasıl oluşturulabileceğini hızlıca öğreten Flappy Boid adlı yeni bir alıştırma projesi sunarak CryEngine’in gücünü herkesin kullanımına açmayı hedefliyoruz”.

    CryEngine 5.5, Steam ve PSN ağlarına entegrasyonun yanı sıra, HTTPS için cURL entegrasyonu ile birlikte gelecek.

    CryEngine 5.5’te öne çıkanlar şöyle;

    Başlangıç Kursu: Yeni başlayanlar kursumuzda, oyun geliştirme deneyimi olmayan kullanıcılara, sadece 10 derste CryEngine ile bitmiş bir oyunun nasıl oluşturulacağı gösteriliyor.

    SVOGI İyileştirmeleri: SVOGI artık konsollarda da çalışabiliyor. Geliştiricilerin SVOGI’yi diskte önbelleğe alarak GI’yi tamamen çevrimdışı olarak hesaplatılmasını mümkün kıldık. Bu, kullanıcıların artık konsollarda da şimdiye kadarki en gerçekçi sahneleri yaratabilecekleri anlamına geliyor.

    Arazi Sistemi Geliştirmeleri: Arazi (Terrain) sistemi yeni özellikler ve iyileştirmelerle oldukça geliştirildi. Birden fazla malzemeyi karıştırıp harmanlama, daha detaylı yükseklik haritaları gibi özellikler bunlardan yalnızca birkaçı.

    Güncellenmiş Varlık Bileşenleri: Yeni ve geçmiş sürümlere ait bileşenler, yağmur ve su dalgalanma ögeleri dahil olmak üzere yeni varlık sistemine entegre edildi. Yeni gelen VR Kamerası ve Etkileşim bileşenleri, VR (Sanal Gerçeklik) ile çalışmayı çok daha kolaylaştırıyor.

    C# Yükseltmeleri: Kullanıcıların C# varlıklarını doğrudan Varlık Gözatıcı altında oluşturma süreçlerini, Visual Studio örnekleri, IDE ile sorun giderme ve çeşitli özelliklerle iyileştirildi.

    Oyun Platform Eklentileri: Yepyeni bir Oyun Platformu eklentisi, en çok kullanılan dağıtım platformlarına ve veri aktarım protokollerine kolay erişim sağlıyor. Oyuncu eşleştirme, liderlik sıralaması ve oyun içi başarımlar gibi Steamworks ve PSN API işlevleri bunlardan birkaçı.

  • Checkpoint, Mağaza İçi Zemin Altı RFID çözümünü duyurdu

    Küresel perakende sektörü için müşteri çözümlerinin önde gelen tedarikçilerinden Checkpoint Systems, zemin altı RFID anteni olan UF-1’i piyasaya sürdüğünü duyurdu.

    Yapılan açıklamada, fiziksel mağazalar, perakende tasarımının sınırlarını zorlarken, mağaza giriş-çıkışında kesintisiz güvenlik sistemlerine olan taleplerin artığı, küresel perakende sektörü için müşteri çözümlerinin önde gelen tedarikçilerinden Checkpoint Systems buna, zemin altı RFID anteni olan UF-1’i piyasaya sürerek yanıt verdiği bildirildi. Ürünün, şirketin daha geleneksel EAS antenleri ile aynı pazar kaliteyi sunarken, patentli RFID okuyucu teknolojisini kullandığı ve geniş bir okuma menzili sunduğu bildirildi. Mağaza girişinde somut olarak görünmeyen bu çözümün ayrıca, envanter yönetimini iyileştirmek için RFID verilerinin gücünü kullanarak ek avantajlar da sağladığı aktarıldı.

    Ürünün, estetik açıdan hoş görünen açık girişlere; geleneksel EAS antenlerinin kullanımını kısıtlayan alışveriş merkezlerine; ve geniş, engelsiz mağaza kapılarına ihtiyaç duyan perakendecilere sunulan son derece uygun bir çözüm olduğu belirtildi.

    Checkpoint Systems Balkan ülkeleri ve Türkiye Satış Müdürü Hakan Güngör, konuya ilişkin şunları söyledi: “Perakendecilerin mağaza tasarımları konusunda daha da üretici olmasında ve onlara müşterilerinin mağaza içi deneyimlerini iyileştirmesinde yardımcı olacak bu yeni zemin altı RFID çözümünü sunmaktan dolayı büyük bir heyecan duyuyoruz. UF-1, zemin tabanlı gelişmiş bir çözümdür ve RFID’yi ilk kullananlar arasında son derece popüler olmasını bekliyoruz’’.