Etiket: Dijital

  • GTB’den, gıda üreticilerine dijital ticari istihbarat eğitimi

    Gaziantep Ticaret Borsası (GTB), gıda sektöründe faaliyet gösteren üyelerine yönelik, Ekonomi Bakanlığı, Uluslararası Rekabeti Geliştirme (UR-GE) projesi kapsamında, “Dijital Ticari İstihbarat Eğitimi” düzenledi.

    Ekonomi Bakanlığı tarafından desteklenen Gıda UR-GE projesinde, GTB koordinesinde kümelenmeyi sağlayarak açılış ve ihtiyaç analizi kapanış toplantılarını tamamlayan Gaziantepli gıda üreticileri, “Dijital Ticari İstihbarat ‘ eğitimi aldı. Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri Eğitmeni Murat Odacı tarafından verilen, “Dijital Ticari İstihbarat Eğitimine’, GTB Meclis Üyeleri Fatih Çakır, Orhan Çetin, GTB Genel Sekreteri Özgür Bayram ve UR-GE projesinde yer alan gıda üreticisi firmaların temsilcileri katıldı.

    Dijital ticari istihbaratın hedef pazarların belirlenmesinde büyük rol oynadığına dikkat çeken Eğitmen Murat Odacı, katılımcılara pazar araştırmalarını bulundukları yerden internet kaynaklarını kullanarak nasıl yapabilecekleri hakkında bilgiler verdi. Hedef pazar belirleme ve belirlenen hedef pazarlarda müşterilere ulaşmada izlenecek yol haritasıyla ilgili açıklamalarda da bulunan Murat Odacı, “Aslında mevzu tamamen ticaret. Farklı pazarlarda müşterilerin nasıl bulunacağını bilmek işimizi her zaman çok daha kolaylaştıracaktır. Eğer ki kendiniz çalıştınız ve bazı müşterilere ulaştıysanız ve daha sonra da onlarla ilişki geliştirmeyi başardıysanız bu ticaretin uzun vadeli olma ihtimali çok daha yüksek” dedi. Hedef pazarların belirlenmesi ve ticari süreçte dikkat edilmesi gereken hususlar hakkında da bilgiler veren Odacı, “Bugün ilk yapacağımız şey ürünlerimiz için hedef pazar nasıl belirlenir konusu olacak. Ülkemiz sınırları dışındaki ülkelere mal satmaya ihracat diyoruz fakat sınırlarımız dışında 200’e yakın ülke var. Peki biz bunların hepsine mi ürün satmaya çalışalım, Yoksa bazılarını kendimize hedef belirleyip odaklanıp öyle mi yola devam edelim. Bunun yanı sıra bazı kısıtlarımız da var ürünlerimizin hepsini satmakla alakalı. Her şeyden önce bizim belirli bir mesaimiz, belirli adette çalışanımız ve belirli miktarda paramız var. Bunların hepsi birer kısıt. Bu nedenle bizim yapmamız gereken en önemli şey bu kısıtlı imkanları mümkün olduğunca verimli pazarlarda kullanarak sonuca en hızlı şekilde ulaşmak. Bu bağlamda hedef pazarların önceden belirlenmesi belirleyici rol üstlenmekte” diye konuştu.

    Odacı, eğitimde ayrıca Türkiye’nin en fazla gıda ihracatı yaptığı ülkeler ve dünyada en fazla gıda ürünü ithal eden ülkelerle ilgili katılımcılara açıklamalarda bulundu. Bir gün süreyle devam eden dijital ticari istihbarat eğitimi soru-cevap bölümüyle sona erdi.

  • CEO’lar Dijital Ajanda toplantısında buluştu

    Vodafone Türkiye’nin ana sponsorluğunda düzenlenen, yeni dönemin ilk CEO Club toplantısı bugün gerçekleştirildi. Toplantıda yer alan Türkiye’nin önde gelen şirketlerinin üst düzey yöneticileri önemli açıklamalarda bulundular.

    Vodafone Türkiye’nin ana sponsorluğunda Türkiye’nin önde gelen şirketlerinin üst düzey yöneticilerini bir araya getiren CEO Club Dijital Ajanda toplantısı İstanbul’da yapıldı.

    “Bankaların en büyük önceliği data olacak”

    ‘Liderlerin Dönüşüm Ajandası’ başlıklı CEO panelinde konuşan Garanti Bankası CEO’su Ali Fuat Erbil, bankacılık sektöründe datanın öneminde bahsetti. Erbil, bankaların en büyük önceliğinin data (veri) olacağını söyleyerek “Bizler datayla ilgili daha neler yapabiliriz, her geçen gün daha fazla düşünmeye başlayacağız” dedi. Erbil, yapay zekanın hizmet alanında kullanılması yolunda ise şu açıklamalarda bulundu: “’Yapay zekayla ben bunu nasıl bağlarım?’, ‘sanki gerçek kişi o müşteriye hizmet veriyormuş gibi nasıl yaparım?’ şeklinde bir takım teknolojileri bütünleşik olarak sunma arayışı içinde olacağız” dedi.

    “Haziran ayı sonunda Facebook üzerinden 2 milyar insana ulaşıldı”

    Haziran ayı sonunda Facebook üzerinden 2 milyar insana ulaştıklarını aktaran Facebook Türkiye CEO’su Derya Matraş ise Messenger ve Whatsapp üzerinden 1 milyar 200 milyon instagramda ise 700 milyon insana ulaşıldığını açıkladı. Matraş, “Dünya nüfusunun 7 milyar 500 milyon olduğu bir yerde belli yaş segmentleri, belli bir hedef kitlenizin olmadığı düşünüldüğünde dünya nüfusuna bu çok ciddi bir penetrasyon demek” dedi. Matraş verilen rakamlar üzerinden kullanılan dataların yapay zeka algoritmalarını kullanarak analiz edip ve yeni gelmekte olan trendleri görebildiklerini söyledi. Matraş, “Bu datanın tamamının istenilen şekilde analiz etmenin mümkün olmadığını dile getiren Matraş, “Bizim şirket içerisinde acımasızca önceliklendirme diye bir değermizi var. Burada aslında neyi analiz edeceğimizi anlamak doğru datayı toplayıp, doğru şekilde işleyip doğru şekilde etkilerini ölçmek çok önemli. O yüzden biz bunu sürekli yapıyoruz. İnovasyon günlük hayatımız Facebook’ta” diye konuştu.

    “Dijital ortamda müşteriyle ilişkide olmayan bir perakendecinin gelecekte yeri yok”

    Boyner Grup CEO’su Cem Boyner ise müşteriyle dijital ortamda ilişkide olmayan bir perakendecinin gelecekte yerinin olmadığını düşündüğünü söyledi. Boyner Grup’ta mobilden alınan internet siparişlerinin yüzde 70’e geldiğini belirten Cem Boyner, grup satışlarının yüzde 65’inin cep telefonundan olmaya başladığını ve şuanda bütün grup cirosunun yüzde 15’inin internet olduğunu açıkladı.

  • Yerel Basının Dijital Dönüşümü Forumuna Aydın’ı temsilen Uçkaç katıldı

    Basın İlan Kurumu ve Türkiye Ulusal Ajansı işbirliği ile Erasmus + Programı kapsamında düzenlenen “Gençlerin Katılımı ile Yerel Basının Dijital Dönüşümü Ana Yapısal Diyalog Forumu’na Aydın ilini temsilen Efeler Belediyesi Basın Yayın ve Halkla İlişkiler Müdürlüğü Personeli Murat Uçkaç katıldı.

    Kocaeli’nin Darıca İlçesi’ndeki Basın İlan Kurumu’nun (BİK) Bayramoğlu Tesisleri’nde 21-22 Ağustos tarihlerinde düzenlenen forumuna, BİK Genel Müdürü Yakup Karaca, Yönetim Kurulu Üyesi Prof. Dr. Ergün Yolcu, Türkiye Radyo Televizyon Kurumu (TRT) İstanbul Bölge Müdürü Abdulhamit Avşar, Radyo Televizyon Üst Kurulu (RTÜK) İzleme ve Değerlendirme Dairesi Başkan Yardımcısı Murat Ellialtı, Basın Yayın ve Enformasyon (BYEGM) Bursa İl Müdürü Ali Fuat Gölbaşı ile medya sektörünün temsilcileri ve yedi bölgede düzenlenen çalıştaylara katılanlar arasından seçilen 60 genç katıldı.

    ES Medya Dijital Medya Koordinatörü Yusuf Özhan ve Demirören Dijital Medya Koordinatörü Bülent Ayanoğlu’nun da konuşmacı olarak bulunduğu forumda, gençler iki gün boyunca süren forumun sonuçlarını değerlendirerek görüşlerini paylaştı. Daha sonra gençlerden gelen öneriler tartışılarak taslak deklarasyonun yazımı gerçekleştirildi. Hazırlanan metne ilişkin geri dönüşlerin alınmasının ardından nihai deklarasyona son şekli verilecek. Söz konusu deklarasyon, kamu kurumlarına, üniversitelere, sivil toplum ve özel sektör kuruluşlarına gönderilecek.

    Forumda tüm gençlerin özgürce yerel basın ve yerel basının dijital dönüşümü hakkında fikirlerini özgürce beyan ettilklerini ifade eden Efeler Belediyesi Basın Yayın ve Halkla İlişkiler Müdürlüğü Personeli Murat Uçkaç, “İki gün süren çok güzel bir etkinlik oldu. Türkiye’nin çeşitli bölgelerinden seçilmiş olarak gelen arkadaşlarımızla medya alanında fikir alış-verişi yaparak yerel basının dijital dönüşümünü konuştuk. Arkadaşlarımızın fikirleri doğrultusunda bir deklarasyon da oluşturduk. Ortak düşüncemiz ulusal medya kadar yerel basının da teknolojik gelişmeleri takip etmesi ve kendisini yenilemesi gerektiği oldu. İnanıyorum ki bu deklarasyon gerekli yerlere ulaştığında hem ses getirecek, hem de yerel basının dijital dönüşümünde olumlu gelişmeler yaşanarak, yerel basının internet siteleri teknolojik gelişmelere uygun olarak iyileşecek” diye konuştu.

  • Türkiye’nin terörle mücadelesi dijital oyuna esin kaynağı oldu

    Bir Türk şirketi olan Rocwise Entertainment tarafından Türkiye’de geliştirilen ilk “Hikâye Tabanlı First Person Shooter (FPS) Oyunu”, Soldiers of The Universe (SoTU), 14-17 Eylül 2017 tarihinde gerçekleştirilecek olan GameX 2017 Uluslararası Dijital Oyun ve Eğlence Fuarı’nda oyunseverlerle bir araya gelmeye hazırlanıyor.

    SoTU’nun hikâyesi, ana karakter Hakan’ın, babasının şehit olduğu haberini alması üzerine yurtdışındaki görevini bırakarak Türkiye’ye dönüş yapmasıyla başlıyor. Oyunun ilerleyen bölümlerinde, babasının görevini üstlenen Hakan, yanındaki 3 kahraman Türk askeri ile birlikte Türkiye Cumhuriyeti’nin bütünlüğü için çeşitli gizli operasyonlar yürütüyor.

    Rocwise Entertainment tarafından geliştirilen “Hikâye Tabanlı First Person Shooter” (FPS) oyunu Soldiers of The Universe (SoTU), 14-17 Eylül 2017 tarihinde gerçekleştirilecek olan GameX 2017 Uluslararası Dijital Oyun ve Eğlence Fuarı’nda oyunseverlerle bir araya gelmeye hazırlanıyor. SoTU, 14 Eylül 2017 tarihi itibarıyla Steam adlı oyun platformu üzerinden dünya çapında erişilebilir olacak.

    Konsepti, dizayn dokümanı, senaryosu Şubat 2017 tarihi itibarıyla tamamlanan ve hızlıca geliştirme aşamasına geçilen SoTU, “Hikâye Tabanlı FPS Oyunu” türünde Türkiye’de geliştirilen ilk oyun olma özelliğini taşıyor. Oyunun konusunda Türkiye’nin terör örgütleri ile olan mücadelesinin yer alması SoTU’nun dijital oyun çevrelerince dikkatini çekiyor.

    Rocwise Entertaintment ekibi, 14-17 Eylül 2017 tarihleri arasında TÜYAP Fuar ve Kongre Merkezi’nde gerçekleşecek GameX 2017 Uluslararası Dijital Oyun ve Eğlence Fuarı’nda yer alacak SoTU standında oyunseverleri ağırlayacak. Ekip, GameX Fuarı’nda gerçekleştirilecek lansman boyunca oyunseverlerin oyun hakkındaki öneri ve istek gibi geri bildirimlerini alarak oyunun tam sürüm süreci için değerlendirecek.

    SoTU, şehit oğlu Hakan’ın mücadelesini konu alıyor

    SoTU’nun hikâyesi, ana karakter Hakan’ın babasının şehit olduğu haberini alması üzerine yurtdışındaki görevini bırakarak Türkiye’ye dönüş yapmasıyla başlıyor. Uzun yıllar boyunca askeri ve çeşitli bilim dallarında eğitim almış olan Hakan, hikâyenin ilerleyen bölümünde karşılaşacağı durumlar sonrasında uzun yıllar aldığı eğitimlerin nedenini anlıyor.

    Oyunun ilerleyen bölümlerinde, babasının da üyesi olduğu Akıncı Beyleri, Hakan’a babasının neden şehit olduğunu ve aldığı eğitimlerin sebebini açıklıyor. Bunun üzerine babasının görevini üstlenen Hakan, yanındaki 3 kahraman Türk askeri ile birlikte Türkiye Cumhuriyeti’nin bütünlüğü için çeşitli gizli operasyonlar yürütüyor. Türkiye’de Cizre, Nusaybin ve İstanbul’da operasyonlar yapan ekip, Suriye’de de Cerablus ve El Bab operasyonlarında terör örgütlerine karşı savaşıyor.

  • Dijital göz yoğunluğuna dikkat

    Uzmanlar, cep telefonu, tablet ve bilgisayar gibi dijital cihazların uzun süre kullanımının göz yoğunluğuna neden olduğunu belirterek uyarılarda bulundu.

    Gaziantep Özel Göznuru Göz Hastanesi hekimlerinden Göz Hastalıkları ve Cerrahisi Uzmanı Op. Dr. Nurettin Şahingözü, cep telefonu, tablet, dizüstü ve masaüstü bilgisayar gibi cihazların uzun süreli kullanımının dijital göz yorgunluğu hastalığına neden olduğunu söyledi. Günde 3 saat ve daha fazla dijital cihaz kullananlarda hastalığın görüldüğüne dikkat çeken Opr. Dr. Şahingözü, “Birçok kişide görülen bu hastalık, günde 3 saat veya daha fazla zamanını dijital cihazların başında ya da birden fazla cihazın karşısında zaman geçirmek hem zaman kaybına hem de göz sağlığına olumsuz etkileri vardır. Bilgisayar kullanmak zorunda kalan erişkinlerin birçoğu ise bu dijital hastalığa yakalanmaktadır. Dijital göz yorgunluğunun en büyük nedenlerinden bir tanesi bilgisayar karşısında gözün ekranı netleştirmek için yaptığı uyumdur. İnsan gözü yakın objeleri netleştirmek için uyum yapar. Bu uyum esnasında ise, göz merceğindeki kaslar kasılır ve mercek kalınlaşır. Değişen ışık gücüne göre göz bebeği ufalmaya ya da genişlemeye başlayabilir’’ dedi.

    Gözlerde yanma ve batmalar

    Şahingözü, dijital cihazlara bakarken gözlerde oluşan yanma, batma ve bulanıklığın sebebinin ise ekrana bakarken çok fazla göz kırpılmamasından kaynaklandığını vurguladı. Şahingözü,“ Normalde bir kişi dakika da ortalama 25 kez gözlerini kırparken bilgisayar kullanımında bu sayı oldukça azalıyor. Ekrana bakarken gözlerimizi kırpmak ve suni gözyaşı damlası kullanmak yararlı olabilir” uyarısında bulundu.

    Bilgisayara bakma yöntemleri

    Şahingözü, uzun süre bilgisayar kullananlara, gözleri en az derecede rahatsız edecek şekilde bilgisayara bakma yöntemlerini de anlattı. Şahingözü, “Göz kırpma ve suni göz yaşı basit bir yöntem olarak gözükse de gözün ıslanması için son derece önemlidir. Bilgisayar ekranı göz hizasında olmalıdır, ekrana çok yaklaşılmamalı belli bir mesafeden bakılmalıdır. Uzaklık ekrandakileri rahat görebilecek en uzak mesafe olmalıdır. Pencerelerle ekran açısı uygun olmalı, pencere ve diğer kaynaklardan gelen görüntüler ekran üzerine düşmemelidir. İri puntolu ve gözü yormayan karakterlerle yazmak, koyu renk zeminler üzerinde açık renk karakterlerle çalışmak, çalışırken 45-50 dakikada bir 5-10 dakika ara verip gözü dinlendirmek de göz sağlığı için çok önemlidir” diye konuştu.